Когда ещё пользовалась наличными деньгами, периодически попадались юбилейки. Я их бережно складывала в копилку, а затем поместила в альбом. Хочу показать эту скромную коллекцию.
25 рублей
«Сочи 2014»
10 рублей
«Древние города России»
«Министерства РФ»
«Знаменательные даты»
«Республики и области РФ»
«Универсиада 2013» и «Универсиада 2019»
Без серии
«Города воинской славы»
5 рублей
«Сражения и знаменательные события Отечественной войны 1812 года и заграничных походов русской армии 1813-1814 годов» и «Города – столицы государств, освобожденные советскими войсками от немецко-фашистских захватчиков»
2 рубля
«Полководцы и герои Отечественной войны 1812 года»
«55-я годовщина Победы в Великой Отечественной войне 1941-1945 гг. Города-Герои»
Без серии
1 рубль
«200-летие со дня рождения Пушкина» и Без серии
Также есть несколько иностранных монеток. Йены, крона и центы.
Зовут Мишка, по паспорту Орлеан Чейз, в миру - Бублик.Нагулялся как никогда, погрыз палок, наелся козьих шариков и был наглажен до блеска. Встречал рассвет и провожал закат, глазел на коров ... Фото сделал на походной закрывашке 11-12 октября. Скоро поедем ещё гулять. )
В общем, накачал я тут за ночь кучу всякого кино с трекеров, в том числе «Долгую прогулку» по Кингу, которую долго опять же ждал, и «Глазами (твою бать!) пса», который ждал не менее. Но чего-то нынче меня смотреть их совершенно не тянуло – похмелез банальный. Поэтому неожиданно для себя начал я смотреть вот это кино, которое скачал на автомате тоже.
У фильма на русском три названия. Если будете искать, имейте ввиду: «И явилась дьяволица», «Свидание в 2 часа ночи» и «Милая чертовка». На латинице пишется вот так – Akmaga Isawatta
Вообще как-то не очень отношусь к южнокорейскому кинопрому, не люблю эти все дорамы да и вообще от одинаковых для меня лиц и героев уже на первых минутах начинает слегка болеть голова. Тут же зацепило название, так как ужастики люблю, но это оказался вовсе не ужастик, а такая мелодрама с элементами комедии и фэнтези.
Оригинальный трейлер на убогом Rutube – чего-то сегодня YouTube опять колбасит да и вообще чего-то там РКН очередное творят. DNS-серверы некоторые сегодня просто были недоступны.
В итоге посмотрел, и кино мне неожиданно понравилось. Сюжет простой, как пять копеек: у мальчика проблемы на работе, он увольняется и страдает фигней – постоянно играет в автоматы-клешни, при этом постоянно и выигрывает; ночью неожиданно встречает странную, но красивую девочку, которая дает ему люлей на пустом месте в лифте.
В результате оказывается, что ночью в девочку вселяется демон, которому просто нравится всячески отрываться, при этом девочку он покидать не желает. Мальчик в силу обстоятельств начинает утром работать на девочку в пекарне, а ночью следить за демоном, чтобы он девочке чего плохого не сделал. Далее появляется изгоняющий демонов, и демон оказывается вовсе не демоном, а достаточно трагичным персонажем.
Из больших плюсов – симпатичная и играющая хорошо актриса. При этом демоническая сущность с прибабахом у нее получается отлично, на обычную девочку уже как-то внимания и обращать не хочется. Второе – не заезженный, по крайней мере для меня, антураж. Корея такая мне нравится, если честно. Ну и, в-третьих, чего-то я уже подустал от голливудских сюжетов, поэтому просто сидел и втыкал в телевизор. Впечатления сугубо приятные, романтическая линия и комедия очень напомнили старый фильм «Между небом и землей» (Just Like Heaven, 2005) с Риз Уизерспун и Марком Руффало.
И еще один плюс – тут неплохо отработал оператор и команда по спецэффектам, которых немного да и в принципе не видно. Что радует, нет в каждом кадре полнолуния, хотя Луна и влияет отчасти на сюжет.
Луна стареет. Кстати, определить очень легко: если серпик – это читаемая буква С, то стареет; если же приставить палочку к серпику и получится буква Р – то растет
Короче, кино можно посмотреть, просто не рассуждая о сюжетных перипетиях и не вдумываясь. Актеры играюn хорошо, персонажей можно понять и сопереживать. Картинка красивая, фильм иногда своеобразный в силу разницы менталитетов, но приятный.
Вот просто не представляю. Это лишний день в моей жизни. Как понедельник. Вот кто-то не любит понедельник, а я — воскресенье.
Про понедельник всё понятно: тяжелое начало недели, грусть-тоска и все такое.
С воскресеньем сложнее. Много лет воскресенье у меня был рабочим днём. Много, но не всегда. И организм растерялся: отдыхать или работать? Ни то, ни другое не получается в полной мере. Только возьмёшься отдыхать — и здравствуй чувство вины, что зря трачу время, или даже вообще — забыла сделать что-то важное. И ладно бы картошку не почистила или пыль не протёрла. А вдруг на работу забыла пойти?
И каждое воскресенье эти метания. Это неустроенность и неопределенность. Очень негативно сказывается на самочувствии. И особенно негативно — на желании протирать пыль и чистить картошку. Потому как если выходной — то вот и дайте мне отдохнуть. А если рабочий — то это, простите, не входит в мои непосредственные обязанности…
Надо переходить на декаду, как революционная Франция. Да, у них не пошло. Почему не попробовать мне? Все равно ничего другого в воскресенье делать не получается.
@Kukabara про эту говорила?) Коллекция где-то из 300 банок наверно, может быть больше. Была конечно отдельная с эксклюзив монстрами, но бабуля их выкинула ....... Конечно у меня есть сейчас другая, но ту мне все равно жалко :с
Прозопагнозия — расстройство восприятия, при котором человек не может идентифицировать лица. При этом зрение у человека может быть в норме, он способен различать предметы, формы и цвета, но не в состоянии узнавать лица.
Название расстройства складывается из двух древнегреческих слов: prósōpon — «лицо» и agnōsía — «неузнавание».
Бывают разные степени: кто-то не узнаёт даже собственное отражение в зеркале и родных, кому-то, как мне, повезо чуть больше. Я даже некоторых соседей узнаю, если встретилась с ними в подъезде, а не вдалеке от дома. Особенно таких, у кого есть борода, усы, татухи и т. п. Искренне благодарна людям, которые красят волосы в разные цвета и носят пирсинг размером с утюг :)
А вот в фильмах лица катастрофически не различаю. Если фильм цветной и героев очень мало, можно попробовать посмотреть. Например: два героя, один мужчина и одна женщина. Два героя одного пола, но один белый, другой чёрный. Несколько героев, но они не переодеваются в течение фильма или даже весь фильм сидят на одних и тех же местах. Если действие происходит медленно — могу стараться концентрироваться на оттенках кожи и за счёт своего нерядового цветовосприятия кого-то различать. Фильмы, где всё быстро мелькает и несётся — до свидания )
Чёрно-белый фильм я не могу посмотреть вообще никак. Эйзенштейн, Феллини и прочая классика — мимо )
Представьте, что люди в фильме выглядят примерно так. Поняли бы о чём сюжет? Вот и я тоже )
По этой же причине не знаю никаких актёров, и рассказывать мне про них бесполезно )
Со спектаклями в театре проще, там обычно на актёрах очень харАктерные костюмы и в процессе спектакля они не переодеваются.
Зато мультики могу смотреть сколько угодно :) И ещё обожаю фильмы типа Микрокосмоса, про природу, животных и насекомых.
Парит ли меня это? Нисколько. Время, которое я не потрачу на просмотр фильмов, я уделю спорту, рисованию, посещению концертов и другие свои любимые занятия. Со мной не о чем поговорить? С интересным разносторонним человеком мне всегда будет о чём поговорить. А с другими я и сама разговаривать не стану.
В жизни чуть сложнее: я не узнаю своих соседей и наверно они считают меня не очень вежливой. Ну и фиг с ними, пусть считают, это не моя проблема, а их.
Приступаем к вопросу создания игровых уровней. Для того, что бы натворить нашу первую игровую локацию, нам необходимо подготовиться: выспаться, умыться, привести мысли в порядок.
Самая фиговая идея садиться делать уровень просто открыв редактор и начиная что-то накидывать на сцену. Этот метод, конечно же, тоже допустим, но он в той же мере непрактичен, в какой и хаотичен. А я напомню, что слово дизайн с английского переводится не как «Сделать красиво», а как «проектировать».
Поэтому, прежде чем начать нам нужны пара тройка вещей.
1. Идея
Идея – это вообще очень всеобъемлющая концепция, но тем не менее, если вдруг вы ехали в автобусе, и у вас в голове родилась какая-то крутая механика, или офигенный визуальный приём, или концепция локации или даже целого сюжета, сразу же запишите себе это куда-то. Нет никакого смысла сделать локацию без привязки к идее. Если нет какой-то особой идеи именного для игрового уровня, то должна бы идея для всей игры, и локация должна на эту идею работать.
2. Синопсис
Прям как в книжечках. Иными словами, вам нужен текст, который в пару тройку предложений или абзацев, без подробностей опишет вам, что же за уровень вы сейчас будете делать. и самое главное зачем этот уровень вообще существует. Какую цель он преследует (обучение, боевой сегмент, головоломка, место, чтобы дать передышку и т.д.).
Даже если ваша игра в большой открытом мире, создавать и наполнять вы его будете по частям, так что не надо делать весь мир сразу. Вы делаете стартовую деревню/комнату/пещеру и потом перемещаетесь к следующим этапам игры, каждый прорабатывая отдельно.
3. Схема/План
Это не должен быть точный инженерный план здания, со всеми помещениями и проложенными коммуникациями. Это должно быть схематическое изображение примерного расположения элементов и помещений. Препятствий и возможностей.
Как проектировщики уровней, вы должны продумать хотя бы минимально на начальном этапе, что игрок сможет увидеть, а что нет, а как он сможет воспользоваться той или иной областью на карте.
Трюм корабля из Divinity Original sin 2
План должен ответить ещё на один вопрос: маршрут передвижения. Чем открытие мир/локация, тем сложнее продумать этот элемент, но хотя бы один, основной надо предусмотреть.
Приведённая мной в пример локация является обучающей, поэтому маршрут в ней строго определён. И, хотя игрок, конечно же, может пойти иначе, механики игры ему подсказывают более лёгкий путь.
Управлять вниманием игрока и направлять его в нужном вам направлении можно с помощью точек интереса, которые можно продумать сразу, а можно внедрить после плейтестов или уже на этапе детализации, если возникнет подозрение, что игрок тут заблудится.
4. Контроллер персонажа.
Если вы собираете уровень. По нему нужно уметь побегать. А значит вам нужен какой-то человечек. Это может быть стандартный капсуль или кубик, но важно помнить, что масштабирование объектов на сцене должно отталкиваться от масштаба контроллера персонажа. Если сделать капсулу, запишите себе, что она росном метр восемьдесят. И когда будете строить сцену, необходимо будет подстраиваться под этот размер, чтоб не быть великаном или лепреконом в неизвестно для кого построенном мире.
Чем линейнее ваша игра, тем вам будет проще проектировать свои уровни. Но это не повод намеренно превращать движение персонажа в рельсы. Игроки любят свободу. И даже в линейных играх им необходимо дать иллюзию этой самой свободы. Более того, нужно ещё и поощрять исследование.
Переулок, через который нельзя пройти? Пусть там будет не просто тупик, а иллюзорно открытый проход, но неиллюзорно смертельная опасность или препятствие.
Закуточки с секретками или пасхалками. Все эти элементы всегда можно внедрить на любом из этапов разработки. Но если есть хорошие мысли до того, как вы начали, почему бы их не зафиксировать на плане?
каааак?)